最新文章

頁: [1] 2 3 ... 10
1
遊戲討論區 / Re: 人设很赞很CJ
« 最新文章 由 Windy风 二月 22, 2013, 01:30:31 上午 »
我说奇怪……我以前明明有个账号的……结果现在两个账号都叫一个名字……OTZ
怎么会出现该账号不存在的情况呢,请管理员查验……顺便  N久……的确是N久没来了……再来看看
2
遊戲討論區 / Re: 可不可加一個觀戰模式?
« 最新文章 由 dokoham 十月 01, 2012, 09:33:04 下午 »
謝謝  ;)
3
遊戲討論區 / Re: 可不可加一個觀戰模式?
« 最新文章 由 oldfool 二月 25, 2012, 12:02:09 上午 »
看電腦對戰的話會加在新版中…
4
遊戲討論區 / 可不可加一個觀戰模式?
« 最新文章 由 dokoham 二月 23, 2012, 09:55:40 下午 »
謝謝了  :)
5
遊戲開發 / Re: mugen 心得
« 最新文章 由 oldfool 一月 05, 2012, 07:59:48 下午 »
CNS中比較重要的State Controller:
HitDef
Helper
Projectile

這三個跟打擊的設定比較有關,HitDef是設定一般打擊框的屬性內容 ,同動作要有連續的打擊就設多個HitDef。

Helper是呼叫夥伴,實際上就是可以叫一個帶有自已state設定的物件。

Projectile則是飛行道具用。內容則跟HitDef差不多。
6
遊戲開發 / Re: mugen 心得
« 最新文章 由 oldfool 一月 05, 2012, 07:46:12 下午 »
取消(move-interrupts)的作法:
CMD檔案裡,MoveContact和StateNo一起用。(MoveContact用來判定是否打擊框接觸到對手。)

Trigger表達式:
一個state可以有複數個Trigger

代碼: [選擇]
[State -1, Xuan Guang Yu]
type = ChangeState
value = 1030
triggerall = command = "down_a"
triggerall = statetype = A
trigger1 = ctrl
trigger2 = movecontact && (stateno = 600)
同編號邏輯是AND,不同編號是OR,如果要所有的編號的都要包括該條件,用triggerall
7
遊戲討論區 / 回覆: 遊戲製作問題:劇情ko後出現殭屍???
« 最新文章 由 asleisureto 八月 05, 2011, 02:41:59 下午 »
VS模式都很正常沒問題嗎?
也可能是demo沒設定好
8
遊戲討論區 / 回覆: 遊戲製作問題:劇情ko後出現殭屍???
« 最新文章 由 ms0364025 八月 05, 2011, 02:29:09 下午 »
報告 :-\......還是一樣耶........勝利後血條頭像不見了,一然出現"殭屍",基本動作也補齊了阿..... :'(
9
遊戲討論區 / 回覆: 遊戲製作問題:劇情ko後出現殭屍???
« 最新文章 由 asleisureto 八月 04, 2011, 11:26:56 下午 »
可能是劇情設定有問題?

參考這張的設定試試看
10
遊戲討論區 / 遊戲製作問題:劇情ko後出現殭屍???
« 最新文章 由 ms0364025 八月 04, 2011, 09:58:46 上午 »
我在製作完成第3個人物時,劇情出了問題,除了第一個人物,剩下的人物在劇情打死對手後,竟然沒有接續演示下去反而停留在第一個場景,更扯的是,原本打倒的對手一段時間後竟然自己爬起來打我,是鬼月到了嗎??殭屍出現了!!!! :'(
----抱歉又問一大串問題-------
頁: [1] 2 3 ... 10