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可能是系統圖像元件那邊沒設定好?
例如時間數字、勝利文字、勝利點數等等
之前也有碰過類似問題,在把所有系統圖像都完成後就解決嚕
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!!!慘了,這次換劇情有透明人了 :'(都在最後回合或第一回合,那ㄟ安捏= = (大多是在使出連續傷害致死時出現)
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其實不太清楚場景變量是指啥XD
你可能是說背景設定那些?
參考範例來設定ok,畢竟範例都是有試驗過能正常執行遊戲的
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是不是跟變量有關??我無意間去改場景的變量,結果第一回合的透明人就不見了?? ???
(我是照此論壇給的範例去改的......= =)
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可能是失敗動作和勝利動作沒設定好?
所有基本動作都要有圖喔(直接拿站姿圖套用也行),不然會有意想不到現象出現XD
時間到的失敗姿勢是在平局動作裡
希望這樣有幫助到你嚕~
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遊戲討論區 / 我在製作遊戲出了一些"新"問題,希望大大們提供協助
« 最新文章 由 ms0364025 七月 03, 2011, 11:28:29 上午 »
我的人物在ko人時,會有一個半透明的自己出現,去都去不掉....... :'(
還有.......時間到的失敗姿勢我都找不到製作方法,希望提供協助......
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遊戲討論區 / 回覆: 玩後與讀後心得(5.0beta)
« 最新文章 由 asleisureto 六月 11, 2011, 03:16:59 上午 »
延遲那個是受限於2DK效能沒辦法...
劇情過快也不少人反映過,出新版時也會拉長時間

若目標是貼補家用的話不建議走這條路唷...說真的走同人很多靠的是熱情
倫語格鬥目前尚未販賣,所以真實能賣如何也沒人知道XD

此外最近有開了個同人製作者間的交流M群
有興趣的話也歡迎加入喔
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遊戲討論區 / 回覆: 玩後與讀後心得(5.0beta)
« 最新文章 由 oldfool 六月 10, 2011, 04:56:18 下午 »
SLG又更難速成了,沒有決心找一堆人專職弄個兩年,應該做不出大帝國等級的東西吧?

新計畫有新論壇嗎? 還是打算這次要秘密進行?

這是我最近在使用的編輯器:
http://forums.wasabistudio.ca/viewforum.php?f=63
你們似乎是打算要使用MUGEN吧?
雖然工具不一樣,但台灣能夠做出成品的同好不多,
希望有興趣可以互相交流一下。


作下去才發現作遊戲很花時間,而且不見得有金錢上的回報。

作完才會再發表了。

這是作2D動作遊戲的引擎?
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遊戲討論區 / 回覆: 玩後與讀後心得(5.0beta)
« 最新文章 由 gonzdevour 六月 07, 2011, 07:36:35 下午 »
SLG又更難速成了,沒有決心找一堆人專職弄個兩年,應該做不出大帝國等級的東西吧?

新計畫有新論壇嗎? 還是打算這次要秘密進行?

這是我最近在使用的編輯器:
http://forums.wasabistudio.ca/viewforum.php?f=63
你們似乎是打算要使用MUGEN吧?
雖然工具不一樣,但台灣能夠做出成品的同好不多,
希望有興趣可以互相交流一下。
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遊戲討論區 / 回覆: 玩後與讀後心得(5.0beta)
« 最新文章 由 oldfool 六月 06, 2011, 08:47:05 下午 »
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其實我真正想討論的問題是,
同人遊戲作為PC自製遊戲營利的少數出路,究竟風險有多大呢?

我投入自製遊戲大概有七年以上,還不算小時候玩RPG、SLG製作大師、AOC編輯器的經驗。
這幾年工作不順,本來有意願挑戰同人遊戲的製作以貼補家用,
但看到製作群在別的網誌的悲觀論調,讓我心生怯意。

以完成度來說,這遊戲在台灣同人遊戲界應該算是非常成功吧。
至少不會輸給未完童話。然而作者們卻因為各種原因,包括在C洽板的聲勢不再,
而認為「熱潮過了往往什麼都不會留下」。

我倒是想,如果這遊戲完成了,是否可以給台灣同人遊戲樹立一個格鬥遊戲的標竿?

反過來說,如果這樣的遊戲賣不到起碼的營收,表示台灣同人遊戲是不可走的一條路?
同人格鬥遊戲標竿…我還真希望能創造一個傳奇啊,也許有機會XDDD

不要說同人遊戲了,連動漫畫都有速食化的傾向,要趕著當季番組的話題來出本。
原創不怎麼好推呢,依附著一些長紅的作品(ex:東方)來出比較保險。
營利或許要看手機遊戲這塊,目光也不要只在日系作品。另一面格鬥討論的話題不大,SLG比較有得討論。

目前有要把遊戲移到其它引擎和加新人物的計畫,那時再來看看如何。

馬皇不單是題材問題,韋大之前就花很多的心力在漫畫上,努力到一個程度時運也到了就出頭了。
紅之前都要忍個幾年。
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