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遊戲討論區 / 回覆: 招是使用問題....
« 最新文章 由 oldfool 六月 15, 2010, 11:33:30 下午 »
對  是下和右一起按
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遊戲討論區 / 招是使用問題....
« 最新文章 由 k40412789 六月 15, 2010, 09:21:44 下午 »
↘這個按舊的暗法是下和右ㄧ起案嗎?...
話說我狠手殘的很多招式都案不出來....
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遊戲討論區 / 5.0版 各角色戰力分析
« 最新文章 由 gbwind 六月 14, 2010, 11:14:33 上午 »
依照角色在選單順序排列

顏回:
定位:高速貼身型
機體性能:
<運動性>高
<普攻性能>判定距離:極短 發生速度:最快 打擊硬直:低
<銜接技>判定距離:中 發生速度:快/偏慢 打擊硬直:中(一簞食/子騫踢)
<空中普攻>判定距離:極短 發生速度:最快 打擊硬直:低
<空中技>判定距離:中 發生速度:偏慢 打擊硬直:擊飛 另附加打背性能
<派生技>無
<投技>判定距離:近 發生速度:中(閔損咬人)
<超必殺技>判定範圍:1.出招瞬間中距 2.前方一段距離範圍 判定方式:兩段式 無敵:發動瞬間 銜接性:中 空放成功率:中
<飛行道具>有 目前全遊戲最速發生速度 兩段判定(毒藥投擲)
<突進技>有 不過距離過近 通常作為連段終結或倒地追擊用(不貳過)
<無敵技>有 為升龍拳性質 判定發生期間全程無敵(不違仁)
<浮空機能>有 附加在飛道具上 運用容易(毒藥投擲)
<叩地機能>無
<擊飛機能>有 附加在空中特殊技 不過該招發生速度偏慢 需要搭配(一瓢飲)
<倒地追擊>有 飛道具 空中特殊技 突進技 超必殺均有此機能 應用上算容易(毒藥/一瓢飲/不貳過/子騫重鎚)
<特殊機能>無


子路:
定位:中距連段型
機體性能:
<運動性>中高
<普攻性能>判定距離:短/中 發生速度:快/中 打擊硬直:低/大(肘擊/下踢)
<銜接技>判定距離:中 發生速度:中/速/慢 打擊硬直:大(卻反/破軍。瞬/威壓)
<空中普攻>判定距離:遠/中 發生速度:慢/中 打擊硬直:低/中 空中A為隔空判定的特殊性質(止戈。空/空中下踢)
<空中技>判定距離:中 發生速度:慢 打擊硬直:倒or叩地 判定極強 需準備(落雁斬)
<派生技>有 一為三段派生:兩種派生型態 一種為高速打擊 一種為定身壓制 後者發生速度偏慢(止戈->破軍->定江山or鎮滄海)
                 一為二段派生:硬直補強或追加傷害用(重破斬->落葉斷)
<投技>判定距離:近 發生速度:速(破軍。無間)
<超必殺技>判定範圍:前方一段距離範圍 判定方式:多段式 無敵:發動瞬間 銜接性:中 空放成功率:中
<飛行道具>有 貫通多段波動劍機能 不會被其他飛道具抵銷 發生速度偏慢 範圍貼地(破軍。伏魔)
<突進技>有 為上段霸體衝刺性質 無傷害效果(愈之)
<無敵技>無
<浮空機能>有 附加在屈A上 運用容易 但X軸判定不大
<叩地機能>有 附加在空中特殊技 連段與壓制效果均強(落雁斬)
<擊飛機能>有 附加在地面特殊技 不過由於該招不易命中加上硬直較大故不易運用(威壓)
<倒地追擊>有 飛道具 空中特殊技 超必殺均有此機能 不過由於終結技硬直都偏長 故不太常用(破軍伏魔/落雁斬/龍王轟山砲)
<特殊機能>無


子張:
定位:中遠距判定型
機體性能:
<運動性>中高
<普攻性能>判定距離:短/遠 發生速度:快/中 打擊硬直:低/大 立A為隔空判定的特殊性質(下踢/鞭打)
<銜接技>判定距離:遠 發生速度:慢 打擊硬直:大 為隔空判定的特殊性質(落英金切)
<空中普攻>判定距離:近/中 發生速度:速/中 打擊硬直:低/中 空A對地極惡(空中踢/拂柳)
<空中技>無
<派生技>無
<投技>判定距離:遠 發生速度:速(勾心鎖)
<超必殺技>判定範圍:運動軌跡大範圍判定 判定方式:多段式 無敵:判定全程 銜接性:中 空放成功率:極高
<飛行道具>有 發動瞬間有打擊判定 之後飛道具第二段判定 發生速度中 但動作時間久(嘯風朔月)
<突進技>有 突進後大範圍多段判定 因判定性能過強無無敵或霸體(金色輪舞)
<無敵技>有 為超必殺技(金風散華)
<浮空機能>無
<叩地機能>無
<擊飛機能>有 附加在必殺技 該招需抓距離或搭配中距普攻&銜接技方能命中 為連段主體(落葉拂風)
<倒地追擊>有 地面特殊技 飛道具打擊判定 突進技 超必殺 均有此機能 配合投技的落點可有效利用壓起身(落英金切/嘯風朔月/金色輪舞/金風散華)
<特殊機能>A系列大多為近身無判定的攻擊 對戰時要保持最佳戰鬥距離 近身得仰賴B連打來爭取距離 或用屈A屈B擊退對手


司馬耕:
定位:多樣化特攻型
機體性能:
<運動性>中
<普攻性能>判定距離:中 發生速度:快/中 打擊硬直:中/大(冰牙/前踢)
<銜接技>判定距離:中 發生速度:快 打擊硬直:中(魂牙)
<空中普攻>判定距離:中 發生速度:快/中 打擊硬直:中/大(蒼牙/砸踢)
<空中技>無
<派生技>無
<投技>判定距離:中 發生速度:速(鬼把戲)
<超必殺技>判定範圍:運動軌跡大範圍判定 判定方式:多段式 無敵:發動瞬間 銜接性:中 空放成功率:高 附加冰凍效果
<飛行道具>有 低速設置型/高速貫通型 後者使用入力難度來平衡強度
<突進技>有 具無敵機能 可配合飛道具進行特攻(速切)
<無敵技>有 為突進技(同上)
<浮空機能>無
<叩地機能>無
<擊飛機能>無
<倒地追擊>有 必殺技 超必殺 均有此機能 不過倒地追擊不附加冰凍(冰蓮華/冰凰墜舞)
<特殊機能>具備冰凍機能 附加在必殺以及超必殺上(冰蓮華/冰凰墜舞)


老聃:
定位:強判定壓制連段型
機體性能:
<運動性>高
<普攻性能>判定距離:中 發生速度:快/中 打擊硬直:中/大 (乾掌/坤切)
<特殊技>判定距離:中/中貼地 發生速度:快/中 打擊硬直:擊飛/中 (震字訣/疾行振)
<空中普攻>判定距離:中/近 發生速度:中快/速 打擊硬直:中/中 空A判定極惡(雲袖/朔掌)
<空中技>判定距離:中/中 發生速度:中/慢 打擊硬直:中/叩地 附打背性能(空日掃/玄光玉)
<派生技>有 中距突擊技 派生後可選擇為有傷害判定or可自由連結空中技的版本(無為)
<投技>判定距離:遠 發生速度:速(陰陽訣)
<超必殺技>判定範圍:衝撞判定 判定方式:半抓技(可擋) 無敵:發動瞬間 銜接性:中 空放成功率:低
<飛行道具>無
<突進技>有 為瞬移技 瞬移後無硬直可自行發揮(乾坤轉移)
<無敵技>無
<浮空機能>有 附加於屈B 帶入連段容易(兩儀突)
<叩地機能>有 附加於空中特殊技 連段壓制兩相宜(玄光玉)
<擊飛機能>有 附加在特殊技 可接於立A後取消 或高發生速度空放(震字訣)
<倒地追擊>有 為地面特殊技(疾行振)
<特殊機能>瞬間移動善用的話可以進行特攻並迴避飛行道具
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遊戲討論區 / 回覆: 5.0試玩
« 最新文章 由 asleisureto 六月 13, 2010, 11:18:15 下午 »
目前小玩一下5.0版,全角色都有超必可用的感覺果然很棒^^
新角子張的攻擊距離很微妙,普攻與招式貼身時都會落空,不太好接...
如果236B可以選擇取消不放飛道,破綻會比較小。
司馬耕追加新招式配上2P色後變成刺客殺手風,以後喜歡她的都會選2P吧XD
顏回、子路、老子強度還是不相上下,老子多一招瞬移偶爾用用可以突襲。

另外建議劇情模式選完角色後的開頭劇情畫面可以久一點,不然來不及看完字@@


話說我一直在找子張的薛丁格胖...(拖走)

劇情畫面跳太快已有不少人反應過了,下一版會改成按鍵跳過的
這版的司馬耕2P色也要感謝宇文風大提供的點子XD
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遊戲討論區 / 5.0試玩
« 最新文章 由 defenser 六月 13, 2010, 11:17:56 上午 »
目前小玩一下5.0版,全角色都有超必可用的感覺果然很棒^^
新角子張的攻擊距離很微妙,普攻與招式貼身時都會落空,不太好接...
如果236B可以選擇取消不放飛道,破綻會比較小。
司馬耕追加新招式配上2P色後變成刺客殺手風,以後喜歡她的都會選2P吧XD
顏回、子路、老子強度還是不相上下,老子多一招瞬移偶爾用用可以突襲。

另外建議劇情模式選完角色後的開頭劇情畫面可以久一點,不然來不及看完字@@


話說我一直在找子張的薛丁格胖...(拖走)
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遊戲開發 / 回覆: [徵人] 宣傳人員&點圖畫師&程式設計師(3/1更新)
« 最新文章 由 Orswen 六月 08, 2010, 03:14:41 下午 »
ForceS
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遊戲討論區 / 倫語 仁道(7/15新增FF16攤位訊息+取書調查)
« 最新文章 由 asleisureto 六月 08, 2010, 06:57:26 上午 »


倫語 仁道


取書調查:http://poll.isitex.net/showpoll.php?id=55702&type=link


作者:狗熊 (silia7)
          ASLE (asleisureto)
          ATH (Athly),defenser編劇協力
          AHK (ahk12345)
          校工 (inschool)插花邀搞
尺寸:B5本、彩封黑白內頁、32P
定價:150元

內容:《能寫自傳的人都是強者》  狗熊
          《增高藥大戰》  ASLE
          《孔門招生觀摩》  ATH
          《冉雍四格》  AHK
          《插花邀稿》  校工

取書方式:通販、FF16寄攤、其餘未定


FF16寄攤攤位:Krenz’s Artwork (7/24攤位位置請點我)


通販(或面交)流程:
1. 請先填寫通販調查表,之後會統一寄信告知匯款帳號
2. 通販須另加30元郵資,匯款方式以臨櫃匯款或ATM轉帳為主(現金袋不建議),不方便匯款者可選擇面交,或是暑假台大FF場取書
3. 匯款完成後請回信告知匯款日期和帳號末五碼,以及要寄送的地址,確認匯款後即會寄出本子


見本:




ComiComi試閱:http://www.comibook.com/cb3233


隨書特典:老子雙面上霧書籤

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遊戲開發 / 回覆: [徵人] 宣傳人員&點圖畫師&程式設計師(3/1更新)
« 最新文章 由 oldfool 六月 08, 2010, 12:45:22 上午 »
請問閣下手邊的遊戲是?
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遊戲開發 / 回覆: [徵人] 宣傳人員&點圖畫師&程式設計師(3/1更新)
« 最新文章 由 Orswen 六月 07, 2010, 02:51:05 下午 »
忧虑当中...有点像加入但是放不下手中的游戏... :(
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遊戲討論區 / 回覆: 4.9試玩感想
« 最新文章 由 asleisureto 五月 03, 2010, 10:52:19 下午 »
那不算是最速空6A啦XD,因為顏回有開放對空技623A
6A>236A按太快就會變623A了,而對空的發動比空6A快沒錯,不過沒彈牆效果
雖然都沿用一樣點圖,不過一個是必殺技,一個是特殊技

然後防反4.9版已開放,也可多玩看看
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