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遊戲討論區 / 回覆: 我在製作遊戲出了一些"新"問題,希望大大們提供協助
« 最新文章 由 asleisureto 於 七月 09, 2011, 04:50:21 下午 »可能是系統圖像元件那邊沒設定好?
例如時間數字、勝利文字、勝利點數等等
之前也有碰過類似問題,在把所有系統圖像都完成後就解決嚕
例如時間數字、勝利文字、勝利點數等等
之前也有碰過類似問題,在把所有系統圖像都完成後就解決嚕
SLG又更難速成了,沒有決心找一堆人專職弄個兩年,應該做不出大帝國等級的東西吧?
新計畫有新論壇嗎? 還是打算這次要秘密進行?
這是我最近在使用的編輯器:
http://forums.wasabistudio.ca/viewforum.php?f=63
你們似乎是打算要使用MUGEN吧?
雖然工具不一樣,但台灣能夠做出成品的同好不多,
希望有興趣可以互相交流一下。
--同人格鬥遊戲標竿…我還真希望能創造一個傳奇啊,也許有機會XDDD
其實我真正想討論的問題是,
同人遊戲作為PC自製遊戲營利的少數出路,究竟風險有多大呢?
我投入自製遊戲大概有七年以上,還不算小時候玩RPG、SLG製作大師、AOC編輯器的經驗。
這幾年工作不順,本來有意願挑戰同人遊戲的製作以貼補家用,
但看到製作群在別的網誌的悲觀論調,讓我心生怯意。
以完成度來說,這遊戲在台灣同人遊戲界應該算是非常成功吧。
至少不會輸給未完童話。然而作者們卻因為各種原因,包括在C洽板的聲勢不再,
而認為「熱潮過了往往什麼都不會留下」。
我倒是想,如果這遊戲完成了,是否可以給台灣同人遊戲樹立一個格鬥遊戲的標竿?
反過來說,如果這樣的遊戲賣不到起碼的營收,表示台灣同人遊戲是不可走的一條路?