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遊戲討論區 / 玩後與讀後心得(5.0beta)
« 最新文章 由 gonzdevour 六月 06, 2011, 04:36:26 上午 »
剛剛用子路全破了,這是一款傑作。
比起一些微不足道的小瑕疵,製作群的毅力令人印象深刻。

建議:
1.進入遊戲模式選單時,好像有延遲之類的問題,蘋果要一陣子後才會出現。
2.劇情畫面預設的播放速度太快了,來不及看遊戲就開始

網路上看到一些討論,說人設或劇情哪邊有問題,我覺得不是重點。
快打、鐵拳、劍魂的人設劇情才叫做亂七八糟;倫語的一致性已經很夠了。

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其實我真正想討論的問題是,
同人遊戲作為PC自製遊戲營利的少數出路,究竟風險有多大呢?

我投入自製遊戲大概有七年以上,還不算小時候玩RPG、SLG製作大師、AOC編輯器的經驗。
這幾年工作不順,本來有意願挑戰同人遊戲的製作以貼補家用,
但看到製作群在別的網誌的悲觀論調,讓我心生怯意。

以完成度來說,這遊戲在台灣同人遊戲界應該算是非常成功吧。
至少不會輸給未完童話。然而作者們卻因為各種原因,包括在C洽板的聲勢不再,
而認為「熱潮過了往往什麼都不會留下」。

我倒是想,如果這遊戲完成了,是否可以給台灣同人遊戲樹立一個格鬥遊戲的標竿?

反過來說,如果這樣的遊戲賣不到起碼的營收,表示台灣同人遊戲是不可走的一條路?

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看到總召想把倫語改製成立法院格鬥的文章,
我想說馬皇降臨的成功,其實是很難複製的。

我從2006年開始製作魔獸地圖藍綠大戰,也曾經想利用政治題材爆紅,
其間也有別的作者以全民大悶鍋為題材。
另一個作者的作品在半年內消失,我一路撐到2009年,撐到馬皇降臨出了才認輸。

遊戲使用政治題材是兩面刃 ─ 台灣政治其實是宗教,吸引到目光的同時也會招來怨謗,
而且也不是ACG族群會長時間關注的話題,
開始做的時候有人會加油,完成了以後沒人在意也沒人記得,
遊戲製作相較於漫畫繪製的時程問題,是炒短線做法的最大殺手。

舉個例好了,幾年前說到立院最強,就是羅福助、林重謨、游月霞等人,
等你遊戲做完了,這些人如今安在? 而且這些人本身並不討喜,形象也無法讓玩家代入,
漫畫你可以當看戲的旁觀者,但親手操作的遊戲卻不行。
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5.0離現在已經一年了。
倫語這樣算是結案了嗎?
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遊戲開發 / mugen 心得
« 最新文章 由 oldfool 五月 23, 2011, 01:46:08 上午 »
資料夾:
chars 放角色
stages  舞台
data 有基本設定檔,包括對應的布景包的設定檔和圖集
其中的mugen.cfg 是一些基本的遊戲參數
像motif這個參數就是選擇布景包的。
新增人物則是要修改select.def這檔加入新人物。

font 字型檔
plugins 放音樂的plugins 不需要動
sound 音樂  主要是放舞台bgm

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doc 程式文件
work  mugen 的原圖檔

old_tools
 sff2png.exe
sprmake2.exe
 sndmaker.exe
這些都是自帶的文字介面製作工具而已


chars隨便點一個角色(如自帶的kfm)
的資料夾,我們可以看到以下資料。

.air 動畫資料,loop  判定範圍坐標
.cns 動作參數  作招式主要設計程式邏輯的地方
.cmd 招式輸入指今
.def  基本參數
.sff 圖檔集
.snd 音效集

簡單來說,
mugen其實就是修改一些純文字檔的參數來設計遊戲,
拿windows內建的筆記本就可以設計遊戲了。
ffu(Fighter Factory Ultimate)和mcm只是輔助的圖形介面製作工具,
最主要是幫忙匯入圖作動畫和設好判定範圍,設計的部
份開純文字檔就可以作了。要了解怎麼作,開別人的人物
純文字檔看看也可以知道怎麼作一些招式。所以對純文字檔的參數有所了解可以幫助遊戲設計。

mcm.exe 是已經很久都沒再開發的輔助的圖形介面製作工具,而且只能匯入pcx圖;mcm的功能ffu都有,而且還更多,而且ffu可以快速開mugen來測試人物,且能匯入png和
bmp檔。雖然大陸的教程是用mcm,但是對mugen的參數和製作方式有所了解,其實就看得懂在作什麼,沒必要用舊的mcm。

反正就是開.cns .cmd來看,並配合動畫大概就了解人家怎麼作了了。
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遊戲討論區 / 回覆: 我在製作遊戲出了一些問題,希望大大們提供協助
« 最新文章 由 Orswen 五月 07, 2011, 03:01:33 下午 »
1)有可能没有设定【攻击属性】
2)有可能没有为攻击设定“数值”
3)有可能没有设置好人物的反应设置
4)有可能没有为角色设置【受伤属性】(即【防】,太久没有碰2dk,不知叫什么了...)
5)有可能没有【设置敌人操作反应】
这些是我想到可能被你忽略的问题...
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遊戲討論區 / 回覆: 我在製作遊戲出了一些問題,希望大大們提供協助
« 最新文章 由 asleisureto 五月 04, 2011, 12:50:18 下午 »
情況要說清楚才好幫助你喔
是不會攻擊,還是攻擊CPU但沒損血,還是其他問題呢?
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遊戲討論區 / 我在製作遊戲出了一些問題,希望大大們提供協助
« 最新文章 由 ms0364025 四月 29, 2011, 10:45:30 下午 »
我自製的遊戲腳色竟然無法攻擊cpu!!!怎會如此 :'(??在此需要行家之協助......= =
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遊戲討論區 / 回覆: 怎麼做出像老子在v.05的必殺抓技??至急救援!!
« 最新文章 由 asleisureto 四月 20, 2011, 11:18:16 上午 »
google搜尋2dfm,大陸有專門研究2dk的論壇
裡面有熱心人士撰寫的教學(也包含你想學的抓技)和範例遊戲
我當初也是去那邊學的 :)
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遊戲討論區 / 回覆: 怎麼做出像老子在v.05的必殺抓技??至急救援!!
« 最新文章 由 Orswen 四月 17, 2011, 06:40:28 下午 »
自己学习吧,不然就是拿别人的来研究 :)
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遊戲討論區 / 回覆: 怎麼做出像老子在v.05的必殺抓技??至急救援!!
« 最新文章 由 ms0364025 四月 16, 2011, 11:32:22 下午 »
我想學怎麼做像抓技師敗等等分支動作........我急需
我是個想做2dk自爽的人..........= =  :'(
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遊戲討論區 / 回覆: 怎麼做出像老子在v.05的必殺抓技??至急救援!!
« 最新文章 由 asleisureto 四月 15, 2011, 03:01:32 上午 »
是指2DK開發嗎?
如果是的話這不是小工程哩
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遊戲討論區 / 怎麼做出像老子在v.05的必殺抓技??至急救援!!
« 最新文章 由 ms0364025 四月 12, 2011, 10:29:27 下午 »
怎麼做出像老子在v.05的必殺抓技?? ???至急救援!!
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