倫語格鬥討論區

一般討論區 => 遊戲開發 => 主題作者是: oldfool 於 六月 29, 2008, 02:55:03 上午

主題: 背景尺寸與繪製注意事項
作者: oldfool六月 29, 2008, 02:55:03 上午
作者: sunrainworm ((破殼中)) 看板: C_Chat
標題: [倫語] 倫語格鬥背景 草原試做
時間: Wed Dec 19 12:13:50 2007

這次來挑戰戰鬥背景,最近研究了蠻久背景的畫法

不過技巧還不足夠,所以挑了比較簡單的草原來畫

草稿
(http://pics11.blog.yam.com/7/userfile/s/sunrainworm/album/147689b6f409c1.jpg)

一般在畫草稿時,要先確定放到戰鬥畫面時大概長什麼樣子

(整張圖1280X960,而實際上戰鬥畫面只有640X480)

這裡我會用下面這張圖檢查
(http://pics11.blog.yam.com/7/userfile/s/sunrainworm/album/1476891ad14247.jpg)

其中綠色線是目前定的影子最上範圍,離畫面最下方大概約60 pixel

一般來說綠色線下方儘量要為平坦地面,不能有坑洞之類的

不過落差不會太大的起伏或地面的隙縫裂痕應該是可以的

疊在一起大概像這樣
(http://pics11.blog.yam.com/7/userfile/s/sunrainworm/album/14768904ede9c0.jpg)

首先來畫草原
(http://pics11.blog.yam.com/7/userfile/s/sunrainworm/album/1476890e051d87.jpg)

這部分沒什麼技巧,用水彩+鉛筆的筆刷其實就足夠了

中間有些流程被我誤刪了,所以先來看完成地面的場景
(http://pics11.blog.yam.com/7/userfile/s/sunrainworm/album/14768905961c73.jpg)

大致過程都是先用鉛筆塗上大致色層,再把畫面放大三倍以上細細地去修出紋路

基本上都只用到水彩+鉛筆

畫的順序是近景->遠景,色澤由深到淡,不過草原算是這張畫的主題

所以顏色較亮

放大三倍才能畫出比較細緻的部份,像左邊這棵樹
(http://pics11.blog.yam.com/7/userfile/s/sunrainworm/album/147689053b5063.jpg)

這是近景的部份,遠景則比較模糊
(http://pics11.blog.yam.com/7/userfile/s/sunrainworm/album/1476890e38e350.jpg)

不過還是有細緻的地方,像這個小村落
(http://pics11.blog.yam.com/7/userfile/s/sunrainworm/album/1476890e49aefb.jpg)

其中突出的山脈顏色會比較深

湖旁邊的大城,只要有畫出街道的感覺大概就可以了,太細緻反而會糊成一團

左邊稍微簡化了一下,不過感覺不錯
(http://pics11.blog.yam.com/7/userfile/s/sunrainworm/album/14768905799f7f.jpg)

完成後加上天空的漸層,個人覺得用軟體的漸層比不上手繪的效果
(http://pics11.blog.yam.com/7/userfile/s/sunrainworm/album/14768905961c73.jpg)

基本上只用水彩就足夠了

加上雲和雲上的陰影(用鉛筆)
(http://pics11.blog.yam.com/7/userfile/s/sunrainworm/album/14768905cc030d.jpg)

最後用水彩慢慢塗就完成了,這裡另外加上一點較深的雲陰影色增加層次感
(http://pics11.blog.yam.com/7/userfile/s/sunrainworm/album/147689047730e4.jpg)

遊戲畫面大概像這樣子
(http://pics11.blog.yam.com/7/userfile/s/sunrainworm/album/1476890d419750.jpg)