作者 主題: 4.9版 系統總評  (閱讀 4196 次)

gbwind

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4.9版 系統總評
« 於: 四月 30, 2010, 09:48:54 下午 »
各位好,在下是測試人員暨格鬥顧問涼宮域

以下是4.9版在發布時公佈的內容,先分別對各項做一些評價:
1. 開放測試角色為顏回、子路
 由於多了將人砸牆彈回來以及623A的升龍拳型招式
 整體而言顏回連段的活性增加了
 然而仍然有一些原因讓顏回對上子路時會被拉距離欺負得很慘:
  a. 升龍拳型的623感覺是用來對抗玄光玉或落雁斬這類空壓技巧的反制技
     然而發動時的橫向位移偏短,無敵時間偏少,
     造成實際上只有對上同樣手短的顏回會比較管用
     不然就是接在連段的丟毒藥後面當作終結來使用(那還不如直接叫閔損給它敲個一下
     另外如果是依照升龍拳系的動作的話,在完全跳起後閔損應該已經舉到與肩同高的位置才對
     目前的呈現感覺比較像原地跳起來轉一次J6A
  b. 一瓢飲(J6A) 的出手速度依舊偏慢,雖然撈到人可以輕鬆接上彈牆追擊連段
     然而出招過慢造成的X軸判定弱勢大概還沒揮到人就被老子或其他角色用雲袖(JA)之類的強判定給打下來了
     以一個空中特殊技而言,提昇它的速度來維持顏回一貫的快節奏連打比較實際
     然後是否要加上與落雁斬 玄光玉一樣追加空中取消JA JB的性能來強化這招的實用性得看實戰了
     目前建議還是降低這招每個FRAME之間的時間差比較好
 子路的部份在後面討論,整體而言強度因為些新要素有所增強了

2. 增加超必殺立繪、戰鬥介面全部更新
 介面方面開起來瞬間頗讓人驚艷的= =b
 看起來這段時間應該煞費苦心在弄這塊
 立繪方面時間有點短,不過太長可能會影響到節奏,所以就先這樣吧

3. 新增彈牆系統:部分招式可將對手擊飛並反彈回來,可繼續追擊
 讓連段彈性大增的一個系統,不過因為目前實裝的兩個技能都不太適合套入連段
 所以反而有點雞肋...
 目前而言顏回要將彈牆帶入連段比較容易,用毒藥浮空之後衝跳丟個J6A就可以實現
 反倒是子路就算威壓(6B)成功踢到了人也常常來不及追擊到(目前試過只有立A跟立B可以追得到
 另外在靠近牆時彈牆反而變成一種妨礙了,看看有沒有辦法把反彈瞬間那部份做點延遲
 這樣在壁端時才有辦法應用砸牆系統

4. 新增超必殺取消系統:必殺技可取消接超必殺,會多耗一顆氣
 重破斬可以接龍王之後讓龍王免除了就算在連段裡放出還會被檔下來的命運...
 不過電腦AI並不會這樣用就是...
 顏回方面因為原本本來就可以應用毒藥浮空來接重鎚所以感覺這個系統不太有幫助
 要在不貳過後面接必殺就轉方向鍵而言有點難度就是...

5. 新增倒地追擊系統:部分招式可對已倒地對手進行追擊,傷害會有減半補正
 自己常常忘記有追擊可以用... 不然就是電腦都受身得很頻繁所以常常沒追到
 大概有追到的幾次都是不小心爆出來的超必殺吧...
 不過電腦倒是會誤打誤撞的發揮這個系統...

6. 新增防禦反擊系統:防禦中←+A可反擊,會多耗一顆氣
 對電腦不太有機會用,電腦也不太會用(偶爾會莫名其妙的爆出來就是了
 看看實際對戰時能不能有效發揮....

整體而言要素變多了,不過因為一堆系統都要用氣
造成氣異常的好集,超必殺技有點給它太好丟了...

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總召要的新招命名:
顏回623升龍:不違仁
老子超必殺技:龍騰 - 八方兩儀
子張必殺技(下段):落葉拂風
子張超必殺技:金蛇狂舞