這方面判定比較難寫
看小宇他能不能做得出來了(不過說實在彈牆你也要接得到上斬/毒藥/兩儀刺才行...
嗯 接什麼或接不接得到就交給我們(?)來煩惱吧
子路夠強了... 麻煩別把兩招高使用條件的強勢技再獨立出來了
高使用條件? 你是指高使用機會嗎?
話說之所以希望獨立另外還有個原因就是...236B跟追加6B 是原本就有的動作啊啊啊啊
嗯....
你可以試著在鎮滄海打到後再連一套立Ax2->卻反->破軍瞬->止戈破軍定江山or重破斬+落葉斷
心情好而且有兩顆氣的話順便測一下目壓超必殺取消接在定江山或重破斬後面
然後算一算傷害...
你就知道為什麼定身效果不給浮空了
試過啦 再怎麼痛也不會比A*2>2A起始還痛
而且定江山/鎮滄海能不能擇到人都是個問題了 不管要出哪一個都會被摔破招
鎮滄海本身就是一個高風險的招: 是派生技 被擋到硬直差負超多 又不好中
高風險還不能連高傷害連段? 以FTG的常理來看: 怪哉
順帶一提 目押的意思是:
"在前一個動作完全結束硬直後瞬間輸入下一個指令"
取消超必那個並不是目押
交由公投決定(?
嗯 到時候希望全角色都有得投XD
該怎麼講 我只能說這樣設計是故意的
另外你可以試試看B連打接A連段看看...(接得到 不過要試距離多踢幾下
不好意思這我當然想過 但很可惜B目押B是接不起來的
B>A勉強可以連 但是距離要夠遠
她的飛行道具是用來反飛行道具跟壓起身用的...
幹麻反飛道 來得及放這招的話還不如跳掉就好
要不然直接在對方丟之前鞭子打掉對方動作也ok
壓起身嘛 就算壓到 對方擋完飛道防禦硬直結束 自己也才差不多可以動 有何意義?
速度方面快也需要新人類指數才能順利駕馭哪...
另外原本我設計的就有兩種 只是被砍成一種了
光看看世紀末籃球toki的無想流舞就知道
如果倫格成功推廣到時候就會發現有很多新人類了
另外很高興你跟我一樣有"兩種瞬移"的想法XD
... 你問silia兄有沒有時間重作一個...
不用重作啊? 改一些性能就好了 我還沒有沒人性到要silia7兄重作一隻XD
像GGXX的EX角色(或是黃金角色?XD)那樣就差不多了
就招式功能性而言是這樣沒錯...
不過就火力而言:
子路>老子>子張>司馬耕>顏回
就被貓到後被打完一套連段的可能性:
子路=老子>顏回=司馬耕>子張
我講的是綜合性強弱
但終究屬於個人看法 所以同不同意也是看個人啦