作者 主題: 5.0版 各角色戰力分析  (閱讀 3660 次)

gbwind

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5.0版 各角色戰力分析
« 於: 六月 14, 2010, 11:14:33 上午 »
依照角色在選單順序排列

顏回:
定位:高速貼身型
機體性能:
<運動性>高
<普攻性能>判定距離:極短 發生速度:最快 打擊硬直:低
<銜接技>判定距離:中 發生速度:快/偏慢 打擊硬直:中(一簞食/子騫踢)
<空中普攻>判定距離:極短 發生速度:最快 打擊硬直:低
<空中技>判定距離:中 發生速度:偏慢 打擊硬直:擊飛 另附加打背性能
<派生技>無
<投技>判定距離:近 發生速度:中(閔損咬人)
<超必殺技>判定範圍:1.出招瞬間中距 2.前方一段距離範圍 判定方式:兩段式 無敵:發動瞬間 銜接性:中 空放成功率:中
<飛行道具>有 目前全遊戲最速發生速度 兩段判定(毒藥投擲)
<突進技>有 不過距離過近 通常作為連段終結或倒地追擊用(不貳過)
<無敵技>有 為升龍拳性質 判定發生期間全程無敵(不違仁)
<浮空機能>有 附加在飛道具上 運用容易(毒藥投擲)
<叩地機能>無
<擊飛機能>有 附加在空中特殊技 不過該招發生速度偏慢 需要搭配(一瓢飲)
<倒地追擊>有 飛道具 空中特殊技 突進技 超必殺均有此機能 應用上算容易(毒藥/一瓢飲/不貳過/子騫重鎚)
<特殊機能>無


子路:
定位:中距連段型
機體性能:
<運動性>中高
<普攻性能>判定距離:短/中 發生速度:快/中 打擊硬直:低/大(肘擊/下踢)
<銜接技>判定距離:中 發生速度:中/速/慢 打擊硬直:大(卻反/破軍。瞬/威壓)
<空中普攻>判定距離:遠/中 發生速度:慢/中 打擊硬直:低/中 空中A為隔空判定的特殊性質(止戈。空/空中下踢)
<空中技>判定距離:中 發生速度:慢 打擊硬直:倒or叩地 判定極強 需準備(落雁斬)
<派生技>有 一為三段派生:兩種派生型態 一種為高速打擊 一種為定身壓制 後者發生速度偏慢(止戈->破軍->定江山or鎮滄海)
                 一為二段派生:硬直補強或追加傷害用(重破斬->落葉斷)
<投技>判定距離:近 發生速度:速(破軍。無間)
<超必殺技>判定範圍:前方一段距離範圍 判定方式:多段式 無敵:發動瞬間 銜接性:中 空放成功率:中
<飛行道具>有 貫通多段波動劍機能 不會被其他飛道具抵銷 發生速度偏慢 範圍貼地(破軍。伏魔)
<突進技>有 為上段霸體衝刺性質 無傷害效果(愈之)
<無敵技>無
<浮空機能>有 附加在屈A上 運用容易 但X軸判定不大
<叩地機能>有 附加在空中特殊技 連段與壓制效果均強(落雁斬)
<擊飛機能>有 附加在地面特殊技 不過由於該招不易命中加上硬直較大故不易運用(威壓)
<倒地追擊>有 飛道具 空中特殊技 超必殺均有此機能 不過由於終結技硬直都偏長 故不太常用(破軍伏魔/落雁斬/龍王轟山砲)
<特殊機能>無


子張:
定位:中遠距判定型
機體性能:
<運動性>中高
<普攻性能>判定距離:短/遠 發生速度:快/中 打擊硬直:低/大 立A為隔空判定的特殊性質(下踢/鞭打)
<銜接技>判定距離:遠 發生速度:慢 打擊硬直:大 為隔空判定的特殊性質(落英金切)
<空中普攻>判定距離:近/中 發生速度:速/中 打擊硬直:低/中 空A對地極惡(空中踢/拂柳)
<空中技>無
<派生技>無
<投技>判定距離:遠 發生速度:速(勾心鎖)
<超必殺技>判定範圍:運動軌跡大範圍判定 判定方式:多段式 無敵:判定全程 銜接性:中 空放成功率:極高
<飛行道具>有 發動瞬間有打擊判定 之後飛道具第二段判定 發生速度中 但動作時間久(嘯風朔月)
<突進技>有 突進後大範圍多段判定 因判定性能過強無無敵或霸體(金色輪舞)
<無敵技>有 為超必殺技(金風散華)
<浮空機能>無
<叩地機能>無
<擊飛機能>有 附加在必殺技 該招需抓距離或搭配中距普攻&銜接技方能命中 為連段主體(落葉拂風)
<倒地追擊>有 地面特殊技 飛道具打擊判定 突進技 超必殺 均有此機能 配合投技的落點可有效利用壓起身(落英金切/嘯風朔月/金色輪舞/金風散華)
<特殊機能>A系列大多為近身無判定的攻擊 對戰時要保持最佳戰鬥距離 近身得仰賴B連打來爭取距離 或用屈A屈B擊退對手


司馬耕:
定位:多樣化特攻型
機體性能:
<運動性>中
<普攻性能>判定距離:中 發生速度:快/中 打擊硬直:中/大(冰牙/前踢)
<銜接技>判定距離:中 發生速度:快 打擊硬直:中(魂牙)
<空中普攻>判定距離:中 發生速度:快/中 打擊硬直:中/大(蒼牙/砸踢)
<空中技>無
<派生技>無
<投技>判定距離:中 發生速度:速(鬼把戲)
<超必殺技>判定範圍:運動軌跡大範圍判定 判定方式:多段式 無敵:發動瞬間 銜接性:中 空放成功率:高 附加冰凍效果
<飛行道具>有 低速設置型/高速貫通型 後者使用入力難度來平衡強度
<突進技>有 具無敵機能 可配合飛道具進行特攻(速切)
<無敵技>有 為突進技(同上)
<浮空機能>無
<叩地機能>無
<擊飛機能>無
<倒地追擊>有 必殺技 超必殺 均有此機能 不過倒地追擊不附加冰凍(冰蓮華/冰凰墜舞)
<特殊機能>具備冰凍機能 附加在必殺以及超必殺上(冰蓮華/冰凰墜舞)


老聃:
定位:強判定壓制連段型
機體性能:
<運動性>高
<普攻性能>判定距離:中 發生速度:快/中 打擊硬直:中/大 (乾掌/坤切)
<特殊技>判定距離:中/中貼地 發生速度:快/中 打擊硬直:擊飛/中 (震字訣/疾行振)
<空中普攻>判定距離:中/近 發生速度:中快/速 打擊硬直:中/中 空A判定極惡(雲袖/朔掌)
<空中技>判定距離:中/中 發生速度:中/慢 打擊硬直:中/叩地 附打背性能(空日掃/玄光玉)
<派生技>有 中距突擊技 派生後可選擇為有傷害判定or可自由連結空中技的版本(無為)
<投技>判定距離:遠 發生速度:速(陰陽訣)
<超必殺技>判定範圍:衝撞判定 判定方式:半抓技(可擋) 無敵:發動瞬間 銜接性:中 空放成功率:低
<飛行道具>無
<突進技>有 為瞬移技 瞬移後無硬直可自行發揮(乾坤轉移)
<無敵技>無
<浮空機能>有 附加於屈B 帶入連段容易(兩儀突)
<叩地機能>有 附加於空中特殊技 連段壓制兩相宜(玄光玉)
<擊飛機能>有 附加在特殊技 可接於立A後取消 或高發生速度空放(震字訣)
<倒地追擊>有 為地面特殊技(疾行振)
<特殊機能>瞬間移動善用的話可以進行特攻並迴避飛行道具