作者 主題: 5.0試玩 子路篇  (閱讀 5519 次)

gmxu30929

  • 訪客
5.0試玩 子路篇
« 於: 六月 18, 2010, 07:46:29 上午 »
某宅是剛接觸這款遊戲的新人
大家可以稱呼某宅為宅士
因為在youtude被這遊戲的風格給震撼到 因而知道了這遊戲

稍稍自我介紹之後 就來說說這遊戲的優缺點吧

這款遊戲給我的感想是 非常有創意
將大家熟知各個人物重新塑造形象 是很常見的事

但重造的事物卻是意想不到的 論語!
某宅覺得非常有趣

枯燥乏味的論語 變成了可愛逗趣的格鬥遊戲
只能說 真的很厲害!
某宅很喜歡這類風格的遊戲
且格鬥遊戲獨特的暢快感 節奏感 也呈現的很不錯
同時也喜歡各異其趣的各個角色
不禁期待下次登場的人物^^


只是 也許是因為這遊戲還只是個雛形吧?
雖然有許多的優點 但也伴隨著不少的瑕疵


目前 某宅只破了子路篇(因為對劍客比較拿手@@)
某宅發現 招式的部份有些讓人無言的問題

過於簡單化 且不平衡

基本上 招式是按完方向鍵再按攻擊鍵
看是看得懂 但用起來卻又是另一回事
什麼意思呢?
舉個例子
子路的重破斬 按法為↓↘→+A
某宅用是用得出來 但發現

方向鍵太快按完 反而發不了招@@

並沒有按錯 可是卻會自動忽略才剛按的方向 只算是攻擊鍵
基本上 格鬥遊戲就是要
但這種按太快就等於沒有按的現象......總覺得讓人有點納悶呢~口~

另外 子張的鞭子 攻擊範圍判定太大了
子張有招邊回轉邊抽鞭的螺旋衝擊
那招實在是太大了
不是說不能有 但那已經有點過強了

或許某宅會有這樣的感覺 是因為和其他人相比 招式的威力以及實用性差太多了

5.0的這幾個人物之中 玩過就知道
子張和老子有些過於強勢
司馬耕還好
顏回和子路的招式都不太能剋子張和老子

或著該說 很容易就被破招
其中 子路的難度更是其中之最
因為他的招式大都是要先放xxx才能使出xxx

且怪異的是 空中+A是往後飛@@
若不是稍稍熟悉這遊戲的人 不太能習慣這種招式

想攻擊 卻往後飛

沒暗罵「X的!」就算不錯了= =
看看能不能和落雁斬交換 或改成斬擊 子路會變得比較好使用

子路雖然是近身戰 但即使是近身 也該有一兩招中距離攻擊
只有速度緩慢的破軍.降魔 根本無法達成平衡@@

關於普通招式和必殺技的部分 要說的差不多就是這些了



而最讓人難過的 就是超必殺的部份了

顏回那根本只是用力砸 沒有特色先不說 光看傷害也不太像超必殺的感覺 而且普招和必殺都少得可憐 又不痛
子路那招有些弱勢 且近身時居然還打不到ˊ口ˋ! 他不就是打近身的嗎!?
司馬耕還可以 她可能是這個論語格鬥中 最平衡的角色了@@
子張....幽遊白書看太多了喔....範圍大又痛 再加上普通招就很強 別說平衡不平衡了 給人感覺像是個GM.....
老子更可怕  如果試玩家用 集個兩條氣 就差不多吃定了 這、這根本就是BUG吧!?


以上 就是某宅的感想與意見


當然 某宅畢竟是個新人 也許有些地方是因為誤會也說不定
甚至 可能是某宅自己電腦的問題(有再三確認 且換電腦用 但還是有按太快就等於沒有按的問題)
但某宅士真的喜歡這款遊戲
希望大大能將遊戲平衡做出來 大家也能玩得更歡樂(不然大家都用子張就好了啊!雖然某宅個人也是萌馬尾的.....)

asleisureto

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回覆: 5.0試玩 子路篇
« 回覆 #1 於: 六月 19, 2010, 05:51:33 下午 »
感謝您的鼓勵以及指教,我們會加以參酌並改進的 :)

關於輸入太快而放不出招的問題,在測試過程中不管輸入多快招式都能順利放出
因為程式判斷就是在時間內有符合的指令就會出招
所以目前也不能肯定您的問題在哪,也有可能是方向鍵輸入太快而跟攻擊鍵混在一起了
例如本來是↓↘→+A,結果變成↓↘A→,這樣的話程式判斷就會變單純攻擊而已

子張的話雖然攻擊範圍大,但也有近身無判定及收招時間過長等缺點
所以只要能抓好子張出招收招中的破綻而欺身進去,子張並不算太難應付的

老子的話本來就是BOSS角,稍微強大一點也是很合理的(誤)
不過據一些測試玩家表示,老子和其他角色的差距逐年縮短中...(以前版本的老子確實近乎無敵啊)

gmxu30929

  • 訪客
回覆: 5.0試玩 子路篇
« 回覆 #2 於: 六月 20, 2010, 04:49:49 上午 »
引用
關於輸入太快而放不出招的問題,在測試過程中不管輸入多快招式都能順利放出
因為程式判斷就是在時間內有符合的指令就會出招
所以目前也不能肯定您的問題在哪,也有可能是方向鍵輸入太快而跟攻擊鍵混在一起了
例如本來是↓↘→+A,結果變成↓↘A→,這樣的話程式判斷就會變單純攻擊而已
的確 可能和大大說的一樣 攻擊和方向混在一起
但基本上某宅士是再三確認過輸入的順序以及速度 所以才會有疑問
關於這點 某宅再去「茶刻茶刻」@@

引用
子張的話雖然攻擊範圍大,但也有近身無判定及收招時間過長等缺點
所以只要能抓好子張出招收招中的破綻而欺身進去,子張並不算太難應付的
嗯 某宅就是樣破的
但是 考慮到會玩 且熟知判定點和收招時間玩家選子張的時候 子張這個角色就有點太強了
雙人的時候可能會有些不平衡@@

當然也可能是因為目前角色不多 才會有這感覺

引用
老子的話本來就是BOSS角,稍微強大一點也是很合理的(誤)
不過據一些測試玩家表示,老子和其他角色的差距逐年縮短中...(以前版本的老子確實近乎無敵啊)
去看了影片 某宅深知這個事實XD
既然差距逐漸縮短 那某宅也不需多說什麼了^^

gbwind

  • 訪客
回覆: 5.0試玩 子路篇
« 回覆 #3 於: 六月 28, 2010, 01:31:50 上午 »
目前 某宅只破了子路篇(因為對劍客比較拿手@@)
某宅發現 招式的部份有些讓人無言的問題

過於簡單化 且不平衡
恕我直言 汝等所云之平衡
其本意實為全面化是也
引用
基本上 招式是按完方向鍵再按攻擊鍵
看是看得懂 但用起來卻又是另一回事
什麼意思呢?
舉個例子
子路的重破斬 按法為↓↘→+A
某宅用是用得出來 但發現

方向鍵太快按完 反而發不了招@@

並沒有按錯 可是卻會自動忽略才剛按的方向 只算是攻擊鍵
基本上 格鬥遊戲就是要
但這種按太快就等於沒有按的現象......總覺得讓人有點納悶呢~口~
基本上節奏上問題應該不大  如果會有上述狀況
代表你跑遊戲時出現LAG問題
通常這個狀況在連線時常常發生
單機倒是比較沒有
不過由於本遊戲引擎以及連線程式乃使用現有的而非自行製作
故關於效能方面無能為力
引用
另外 子張的鞭子 攻擊範圍判定太大了
子張有招邊回轉邊抽鞭的螺旋衝擊
那招實在是太大了
不是說不能有 但那已經有點過強了

或許某宅會有這樣的感覺 是因為和其他人相比 招式的威力以及實用性差太多了
威力基本上差異不大
判定大的招式必有其弱點
金色輪舞判定長 可是全程無無敵 而且判定發生速度慢硬直也長
看到她衝刺賞她一發射擊 不然直接擋下來就可以反過來送她一套四割連段

另外 子張這個角色的定位就是判定距離優勢型
然而 這也是她唯一的優勢
鞭系普攻與特殊技都有貼身距離的空隙
而且均為中上段判定
一旦被擋住沒使用技巧取消 或碰到具備穿透能力的角色
被欺到近身就很慘

實戰上她除了練習抓鞭子的有效距離外
還需要鐵壁搭載(防禦方面要下功夫)才能將她發揮
引用
5.0的這幾個人物之中 玩過就知道
子張和老子有些過於強勢
司馬耕還好
顏回和子路的招式都不太能剋子張和老子

或著該說 很容易就被破招
其中 子路的難度更是其中之最
因為他的招式大都是要先放xxx才能使出xxx
子路不能剋子張? 笑話...
對付不會用踢的電腦 你用愈之衝過去就可以打她臉了...
(子張只有貼身踢擊有下段判定 愈之在動作時間內具備中上段招式無敵的機能)
顏回抓個距離遠遠賞個毒藥就可以壓過去了

基本上本作屬於連段型的格鬥遊戲
不進行連段就對角色進行評論是不適當的
單就連段機能而言
子路絕對是一等一的強悍
隨隨便便就可以連出3割 最大傷害可以達到6割
招式判定基本上偏強 出招也不慢 說實在駕駛難度並不會高到哪去
引用
且怪異的是 空中+A是往後飛@@
若不是稍稍熟悉這遊戲的人 不太能習慣這種招式

想攻擊 卻往後飛

沒暗罵「X的!」就算不錯了= =
看看能不能和落雁斬交換 或改成斬擊 子路會變得比較好使用
這只能說是習慣問題...
的確 空A設計成遠距牽制技並不直觀
然而子路已經有具備無恥性能的空對地招式了
且地對空機能也不差
加上地連的高火力
私以為他的空戰能力已沒有加強之必要
引用
子路雖然是近身戰 但即使是近身 也該有一兩招中距離攻擊
只有速度緩慢的破軍.降魔 根本無法達成平衡@@

關於普通招式和必殺技的部分 要說的差不多就是這些了
你從頭到尾都沒注意到愈之這招的價值對吧...
雖然本身不具傷害能力
但是使用他進行移動可以無視所有飛行道具(除了子路自己的破軍伏魔劍以外
以及中上段判定的攻擊
中途怕被下段攻擊打臉還可以隨時取消換動作
以子路的戰鬥力並不需要用來做遠距攻擊的技巧
(破軍伏魔劍是讓你用來倒地追擊或壓制用的)

引用
而最讓人難過的 就是超必殺的部份了

顏回那根本只是用力砸 沒有特色先不說 光看傷害也不太像超必殺的感覺 而且普招和必殺都少得可憐 又不痛
子路那招有些弱勢 且近身時居然還打不到ˊ口ˋ! 他不就是打近身的嗎!?
司馬耕還可以 她可能是這個論語格鬥中 最平衡的角色了@@
子張....幽遊白書看太多了喔....範圍大又痛 再加上普通招就很強 別說平衡不平衡了 給人感覺像是個GM.....
老子更可怕  如果試玩家用 集個兩條氣 就差不多吃定了 這、這根本就是BUG吧!?
你可以試試看被玩的熟的完家用顏回跟子路壓壓看...
以這兩名角色的連段機能來講 超必殺只是個輔助
(顏回要發超必殺請把對手弄浮空或著單純用來凹對手起跳
 子路請愛用超必殺取消機能搭配重破斬&定江山)
小耕與其說是平衡 應該說是全面
近戰判定強 發生速度快 有突進有無敵有超高速貫通飛道具有冰凍
說實在這不叫平衡 叫做萬能
子張大招無良歸無良 然而不適用於連段之中
小心別被抓到破綻就是(說實在威力也不會痛到哪裡去)
老子大招雖然威力最強 而且接在連段中很穩
不過... 單發要擋下來或閃掉的難易度十分容易
而且衝刺途中是可以打她臉的
引用
以上 就是某宅的感想與意見


當然 某宅畢竟是個新人 也許有些地方是因為誤會也說不定
甚至 可能是某宅自己電腦的問題(有再三確認 且換電腦用 但還是有按太快就等於沒有按的問題)
但某宅士真的喜歡這款遊戲
希望大大能將遊戲平衡做出來 大家也能玩得更歡樂(不然大家都用子張就好了啊!雖然某宅個人也是萌馬尾的.....)
嚴格來講 汝對角色性能尚未認識透徹哪....
有興趣的話建議你上M群開子張跟我打打看
不過前提自然是不LAG的情況

gmxu30929

  • 訪客
回覆: 5.0試玩 子路篇
« 回覆 #4 於: 六月 30, 2010, 09:40:39 上午 »
引用
基本上節奏上問題應該不大  如果會有上述狀況
代表你跑遊戲時出現LAG問題
通常這個狀況在連線時常常發生
單機倒是比較沒有
不過由於本遊戲引擎以及連線程式乃使用現有的而非自行製作
故關於效能方面無能為力
原來如此 某宅知道了
現在正試著將電腦性能轉換可能真的是某宅的問題

引用
威力基本上差異不大
判定大的招式必有其弱點
金色輪舞判定長 可是全程無無敵 而且判定發生速度慢硬直也長
看到她衝刺賞她一發射擊 不然直接擋下來就可以反過來送她一套四割連段

另外 子張這個角色的定位就是判定距離優勢型
然而 這也是她唯一的優勢
鞭系普攻與特殊技都有貼身距離的空隙
而且均為中上段判定
一旦被擋住沒使用技巧取消 或碰到具備穿透能力的角色
被欺到近身就很慘

實戰上她除了練習抓鞭子的有效距離外
還需要鐵壁搭載(防禦方面要下功夫)才能將她發揮
原來是這樣@@
也就是說 對付子張 要掌握揮下鞭子之後的那空隙 衝過去嗎?
所以像某宅用子路 先擋住 等較大的僵直出現 直接破進去 是這樣嗎?
感謝大大的說明

引用
子路不能剋子張? 笑話...
對付不會用踢的電腦 你用愈之衝過去就可以打她臉了...
(子張只有貼身踢擊有下段判定 愈之在動作時間內具備中上段招式無敵的機能)
顏回抓個距離遠遠賞個毒藥就可以壓過去了

基本上本作屬於連段型的格鬥遊戲
不進行連段就對角色進行評論是不適當的
單就連段機能而言
子路絕對是一等一的強悍
隨隨便便就可以連出3割 最大傷害可以達到6割
招式判定基本上偏強 出招也不慢 說實在駕駛難度並不會高到哪去
只有貼身踢擊有 這樣啊...
大大說得是 某宅確實還沒玩熟就下評斷真的很抱歉
現在某宅也了解到自己的不足 將每個角色都試玩 也發覺是自己的問題

引用
這只能說是習慣問題...
的確 空A設計成遠距牽制技並不直觀
然而子路已經有具備無恥性能的空對地招式了
且地對空機能也不差
加上地連的高火力
私以為他的空戰能力已沒有加強之必要
個人習慣嗎?
看來是某宅過於主觀了 感謝大大的指點
的確 打久了就習慣了...(人類的適應性有時感覺挺可怕的...)
另外 內容中 粗魯的部份 真的很抱歉

引用
你從頭到尾都沒注意到愈之這招的價值對吧...
雖然本身不具傷害能力
但是使用他進行移動可以無視所有飛行道具(除了子路自己的破軍伏魔劍以外
以及中上段判定的攻擊
中途怕被下段攻擊打臉還可以隨時取消換動作
以子路的戰鬥力並不需要用來做遠距攻擊的技巧
(破軍伏魔劍是讓你用來倒地追擊或壓制用的)
倒地追擊 緊急斷招@@ 是這樣啊
所以這招就是子路用來對付遠攻的嗎?
擅用這招 就能很好對付了
果然是某宅自己的問題....

引用
你可以試試看被玩的熟的完家用顏回跟子路壓壓看...
以這兩名角色的連段機能來講 超必殺只是個輔助
(顏回要發超必殺請把對手弄浮空或著單純用來凹對手起跳
 子路請愛用超必殺取消機能搭配重破斬&定江山)
小耕與其說是平衡 應該說是全面
近戰判定強 發生速度快 有突進有無敵有超高速貫通飛道具有冰凍
說實在這不叫平衡 叫做萬能
子張大招無良歸無良 然而不適用於連段之中
小心別被抓到破綻就是(說實在威力也不會痛到哪裡去)
老子大招雖然威力最強 而且接在連段中很穩
不過... 單發要擋下來或閃掉的難易度十分容易
而且衝刺途中是可以打她臉的
就是說 顏回的必殺技相較於攻擊 比較適合用來製造時機 這樣嗎?
也對 某宅太過注重 招式的單次攻擊力了 格鬥遊戲就是要連段...某宅竟然忘了
某宅要練習的 是掌握時機反擊是嗎?
衝刺途中可以攻擊...嗯
那子路的必殺技若要用 是要用在連擊的最後 還是之中好?

引用
嚴格來講 汝對角色性能尚未認識透徹哪....
有興趣的話建議你上M群開子張跟我打打看
不過前提自然是不LAG的情況
嗯!到時候就請多多指教了!