--
其實我真正想討論的問題是,
同人遊戲作為PC自製遊戲營利的少數出路,究竟風險有多大呢?
我投入自製遊戲大概有七年以上,還不算小時候玩RPG、SLG製作大師、AOC編輯器的經驗。
這幾年工作不順,本來有意願挑戰同人遊戲的製作以貼補家用,
但看到製作群在別的網誌的悲觀論調,讓我心生怯意。
以完成度來說,這遊戲在台灣同人遊戲界應該算是非常成功吧。
至少不會輸給未完童話。然而作者們卻因為各種原因,包括在C洽板的聲勢不再,
而認為「熱潮過了往往什麼都不會留下」。
我倒是想,如果這遊戲完成了,是否可以給台灣同人遊戲樹立一個格鬥遊戲的標竿?
反過來說,如果這樣的遊戲賣不到起碼的營收,表示台灣同人遊戲是不可走的一條路?
同人格鬥遊戲標竿…我還真希望能創造一個傳奇啊,也許有機會XDDD
不要說同人遊戲了,連動漫畫都有速食化的傾向,要趕著當季番組的話題來出本。
原創不怎麼好推呢,依附著一些長紅的作品(ex:東方)來出比較保險。
營利或許要看手機遊戲這塊,目光也不要只在日系作品。另一面格鬥討論的話題不大,SLG比較有得討論。
目前有要把遊戲移到其它引擎和加新人物的計畫,那時再來看看如何。
馬皇不單是題材問題,韋大之前就花很多的心力在漫畫上,努力到一個程度時運也到了就出頭了。
紅之前都要忍個幾年。