其實若只是宣傳有這個遊戲的話,單靠遊戲吸引力不夠
遊戲也只是整個作品人設和世界觀下的衍生物
在還沒有劇情加入的情況,
很難讓人去認同其中的角色設定
現在比較麻煩的是怎麼讓人去理解這整個Project葫盧裡到底是賣甚麼膏藥。
它也並非只單純設定出人設就丟著,
實際上已經有故事和四格作品出來,
但是inschool的三本同人本我也不可能丟上來
怎麼讓人理解這整個作品的全貌和趣味,進而喜歡其中的人物是比較重要和困難的部份。
說得更多些的話,是人物的形象接受度吧
光是一個孔丘究竟是封建勢力擁護者還是聖人?熱血還是心機?會武功不會武功這些都可以吵了
門下學徒全部用一句聖賢就可以帶過...儒和道只是看似熟悉實則陌生的符號罷了
其實大部分人對其中人物的印象薄弱得很,所以不管怎麼描述都會覺得不太認識
所以建立起鮮明的人物形象和故事風格才是宣傳的重心啊...